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服の三次元の試着システムの現状と突破

2012/9/25 16:15:00 18

衣装、三次元、3 D試着

 

私たちが言ったのは

3 D試着

実は二つの概念です。

デザイナー、紙のデザイナーの観点から、3次元の試着は一般的にデザイン図から、紙のサンプルから3次元のモデルに着て、プレビューの設計効果を参照してください。


現在消費角度の三次元の試着は服を「三次元」のモデルに着て、実物の試着効果を調べます。

だからこれは二つの異なる概念です。


まず服のデザインの三次元試着について話します。


デザイン分野の三次元试着の概念が出てきて、もう何年か経ちました。デザイナーたちの梦です。モデルを三次元モデルにして、いろいろな体态での试着効果をシミュレーションします。このシステムを作ったのは各大手CADメーカーです。格柏や中国の梦、PGMなどです。

これらのシステムは多少の不本意なところがありますが、少なくとも一つの傾向を表しています。

もちろんこのような望ましくないところは当時の技術条件のためです。


筆者は服装業界に数年間従事していますが、簡単に技術の角度から服装デザイン類の三次元試着システムの技術難点を分析しています。

現在の3 D技術の発展及びコンピュータのハードウェア性能の急速な向上から見ると、技術面での主な難度は平面紙のように三次元モデルに小包を生成するのではなくなりました。

肝心な技術の難しさは布地特性のシミュレーションにある。

異なった生地、異なった材質、垂感。

この一つは、開発者が一ポット飲むのに十分です。

ファブリックは万種類あります。テクスチャは万種類あります。デザイナーに自分でファブリックの垂れパラメータを調整させることはできないでしょう。

これは人の命をシミュレーションします。

できないわけではないです。今のハードウェアの性能から見れば、普通のPCは待ちきれないです。


将来はハードウエアが突破し、デザイン用の3 D试着も突破しました。

実は、ネットで一番熱いのは服装の3次元です。

服装

試着します。

このネット、あのネット、このシステム、あのシステムの。

実现の机能は、服を着てモデルや実际に着てみる効果にほかならない。

この点について言えば、本物の三次元と偽の三次元があります。

真三次元とは、モデルが三次元モデルを採用したり、真人の三次元測定データを採集したりすることです。

偽の三次元とは、モデルの周りをぐるっと回って写真を撮って、いくつかの写真を採集することです。

効果の悪い8枚、良い16枚、32枚などです。


一つのポイントにまとめると、このような三次元の试着はいつまでも逃げられません。服のモデル化です。

服はどうやってモデリングしますか


2つの方法:1、モデルのモデル化の方法で、服を標準モデルの上でぐるぐる回って写真を撮って、角度によってモデルの写真に貼ります。

実は二次元です。

現在の市場の試着システムは基本的にこのように実現されています。技術的な内容はあまりありません。

もちろん、明眼の人もこのような実現方法は試着効果を保証するのが難しいと知っています。

もちろん筆者はその商業価値を否定しません。


方式2:直接に設計ソフトの生成の三次元の服装のデザインをエクスポートして、

三次元

測定システムで採取した人体データについて。

このように効果が試されたら絶対迫真です。

難易度はまだ一点です。

生地がリアルになりました。他は全部解決しにくいです。


筆者の知る限りでは、現在は第二の方式の試着システムを使っていますが、まだありません。

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