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패션 디자인 지식 - 패션을 만드는 것은 나부터 시작한다 (5)

2012/8/10 10:07:00 176

패션 디자인디자인 기초디자이너패션 색채리듬

3. 대비와 조화


대비와 조화 예설계중의 두 가지 대립 형식.


(1) 대비: 대비는 두 가지 또는 여러 가지 차이가 있는 원소 간의 대조를 빌어 질과 양이 상반되거나 극히 다른 요소가 배열되면 대비가 된다.


(2) 조화: 조화는 대비가 있는 조형, 재질, 색채 등 요소를 통일하고 조화시켜 전체 디자인 효과를 조화롭게 한다.


 



조화


4. 변화와 통일


의상의 형식미를 구성하는 여러 가지 법칙 중 가장 기본적이고 중요한 법칙이다.


(1) 변화: 패션 디자인은 변화무쌍한 디자인 과정으로 변화는 다양성과 운동감을 가진 특징을 가진다.


(2) 통일: 의상 디자인에서 어느 의상이든 하나의 단독 개체가 아니라 조형, 재료, 색조, 무늬 등 많은 개체가 공동으로 구성된 통일체이다.




변화무쌍한 복장




플리츠는 통일에서 변화를 추구한다




문양이 통일된 복장


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5. 강조와 약화


(1) 강조: 강조는 중점을 두드러지게 하고 설계를 더욱 흡인력과 예술감화력을 가지게 할수 있다.강조되는 부분은 항상 디자인의 시각적 중심이다.주로 주제 강조, 공예 강조, 색채 강조, 재료 강조, 액세서리 강조 등을 포함한다.


(2) 약화: 의류 디자인에서의 약화는 바로 주요하지 않은 요소를 버리거나 약화시키는 것이다. 그 목적은 강화된 요소를 돋보이게 하기 위한 것이다.




강조




강조




약화


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6. 호응과 삽입


(1) 호응: 호응이란 디자인에서 디자인 요소에 대한 추가, 삭제 또는 배열 등을 통해 두 개의 서로 다른 디자인이나 같은 디자인의 서로 다른 부분에 특정한 관련성을 형성하는 것을 말한다.


(2) 삽입: 삽입은 조형요소의 교차를 가리키며 호응하는 수단으로 될수 있으며 삽입은 설계중의 단조로움을 개변시킬수 있다.




호응




삽입


7. 소밀과 허실


(1) 소밀: 소밀은 설계 요소의 거리를 조정하여 설계 의도에 도달하는 것을 가리키며, 간격은"소"라고 부르고, 간격은 작게"밀"이라고 부른다.


(2) 허실: 허실은 조형 요소에 대한 허화 또는 실화를 통해 디자인을 조정한다. 너무 실제적인 디자인은 흔히 딱딱하고 입체감이 없어 보인다. 일부 부위의 디자인을 적당히 허화하면 디자인의 차원감과 입체감을 증가시킬 수 있다.




소밀


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8. 잘못 보다


빛의 굴절 및 물체의 반사 관계 또는 사람의 시각이 다르고 거리 방향이 다르며 사람의 시각 기관의 감각 능력의 차이 등으로 인해 시각적으로 잘못된 판단을 초래할 수 있는데, 이러한 현상을 시행착오라고 한다.흔히 볼 수 있는 시행착오는 척도 시행착오, 형상 시행착오, 반전 시행착오, 색채 시행착오 등을 포함한다.




척도 시착




모양 잘못 보기

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