'식물대전 좀비 '작가는 0에서 1억 달러로 벌었을 수 있을까
이 회사의 올해 수입은 1억 달러에 달할 가능성이 있다.그러나 10년 전 설립했을 때, 중퇴 학생과 친구 두 명의 소프트웨어 스튜디오에 불과했다.
이것은 어떻게 0 ~1억 달러의 비약까지 할 수 있을까? 다음은 창시자가 매우 성실한 자술에 대해 나는 본 후 정말 잊을 수 없어서 그것을 번역했다.
나는 웨스콘신주로 자랐다.우리 아버지는 제강 노동자로, 그는 히피사 운동의 영향을 받아 친구, 가정, 여자들을 돈보다 중요하게 여기기 때문에 전직 업무를 받지 않고, 돈을 필요로 할 때 아르바이트를 한다.
나는 어릴 때 부모가 이혼했다.나는 우리 어머니를 따라 나중에는 모두 일곱 명의 계부가 있다.그때는 집안이 매우 가난해서 다른 사람이 맛있는 것이 있으면 부러웠다.과외 시간에는 아르바이트를 하고 있기 때문에 나의 청소년 시절에는 과외 활동이 거의 없다.
1996년 나는 보리대학에 들어갔다.나는 아직 자신의 컴퓨터는 없지만 프로그래머가 되고 싶어 프로그래밍 수업을 선택했다.그 과목의 모든 시험의 1등은 항상 브리안 피테라는 사람이라, 나는 그에게 가서 그에게 함께 게임을 만들기를 원치 않는다.이것이 바로 우리의 첫 번째 게임인 ARC 의 유래다.
ARC 는 채탄놀이로 인터넷에 올려 많은 사람들이 놀았다.개발게임에 많은 시간이 필요한데, 내 대학 GPA (적점)은 1.67밖에 안 돼, 나는 퇴학을 하고 개발에 몰두했다.한 번의 온라인 커뮤니티 채팅을 하고, 제이슨 카파르카라는 사람이 우리에 가입을 요구하자, 그는 나중에 팝카의 세 번째 창시자가 되었다.그것은 1997년 일이다.
Jason Kapalka 가 게임회사를 설득해 ARC 운영 허가증을 구매하고 가격은 45,000달러입니다.그 해, 나는 19세, 갑자기 이런 돈이 있어 백만장자 같다.이후 우리는 또 ARC 소유권을 시에라 게임회사에 팔아 10만 달러를 받았고, 우리 셋이 회사를 설립하기 시작했다.
애초에 우리는 다른 사람을 위해 게임을 개발할 생각뿐이며, 직접 브랜드로 게이머에게 게임을 할 생각은 없었다.우리가 처음으로 개발한 게임은 대리상에게 거절당했다.그리고 우리는 베젤 (다이아몬드 미정)를 했다.그 게임의 탄생은 순전히 우연이다. 내가 고향으로 돌아갈 때 사람들이 인터넷에서 카드 놀이를 하는 것을 보고 재미있다고 느끼자 에메일은 브리안 피테에게 다음날 게임의 원형을 적었고, Jason Kapalkalka는 3일째로 많은 다이아몬드 패턴을 찾아왔고, 넷째 날 베젤레드의 1판으로 완성됐다.
우리는 Bejeweled 를 데리고 게임사이트를 찾는다고, Yahoo 는 에이전트 에이전트, MSN 에 넣을 수 있다고 밝혔지만 조건이 까다롭고 어쩔 수 없이 우리는 받아들였다.결국 MSN 에서 큰 인기를 얻고, 하루에 6만 명이 놀러 왔지만 우리의 보수는 매달 1500달러였다.{page ubreak}
2000년이 되자 사용자는 베제웰 버전을 다운로드할 수 있도록 요청했다. 그때는 모두 인터넷 접속 비용이 비싸고 인터넷에 접속할 때 전화가 들어오지 않았기 때문이다.그래서 야호 (Bejeweled)와 MSN 을 계속 제공해 무료 온라인 버전을 제공하면서 20달러의 기능을 더 높게 다운로드할 수 있는 수익을 허용하여 판매사이트와 반점.우리는 이때부터 새로운 상업 패턴이 있었다.
2001년 베제일렉트로 판매 첫달 3500달러, 두 달 4000달러를 벌었다.우리는 이런 상황이 오래 지속되지 않는다는 것을 알고 있지만 이 돈은 이미 충분하다.나는 브리안과 아르헨티나에 돈을 들고 휴가를 보냈다. 우리는 그곳에서 매일 술을 마시며 연거푸 4개월을 보냈다.야호가 새로운 게임을 개발할 때까지 다시 미국으로 돌아갔다.
우리는 우리가 개발한 게임은 반드시 매우 재미있고 쉽게 시작하여 온 집안의 막내를 끌어들이기로 결정했다.과연 이후 개발된 35개 게임은 돈을 벌었다.2004년에 우리는 15명의 고용원이 있는데, 누군가가 우리를 인수하기를 원해서 우리는 거절했다.David Roberts 를 찾아 CEO 를 맡고 있으며, 그는 Apple 및 Adobe 를 위해 근무했다.우리가 그에게 그의 임무는 매출, 게임 창의적인 일이라고 그에게 말했다.
David Roberts 취임 이후 바뀌는 첫 번째 일은 같은 게임이 장기적으로 수입이 생길 수 있는 것이 아니라 우리처럼 새로운 게임 개발을 통해 수입을 얻을 수 있는 것이다.현재 싱글 비쥬엘eweled의 수입은 총 수입의 30% 이상을 차지한다. 모든 플랫폼에서 실행할 수 있기 때문이다. PC /Mac, Xbox, Playstation, Wii, DS, PalmPilot, iPhone, 아이패드 등이다.
2006년부터 우리는 3년 동안'식물대전 좀비'를 완벽하게 완비하고 끝내 큰 성공을 거두었다.우리는 시종일관 신념이 있다. 그것은 반드시 최고의 게임을 해야 큰 돈을 벌 수 있다. 만약 한 게임만 억지로 할 수 있다면 한 푼도 벌지 못한다.
- 관련 읽기
- 저는 현장에 있습니다. | 阿玛尼秋冬高定系列 落日晚霞演绎摩登复古时尚
- 가죽 상식 | 어떻게 긴 치마를 신선하게 입는 것인지, 이것은 네가 놓칠 수 없는 선택이다!
- 사무 복장 | 跟着日本女生学搭配,40+也能穿成18+!
- 상가 속보 | 브랜드 의류 백화점 판촉 재고
- 신발 박람 | 가을 겨울 높이 다섯 가지 관전 포인트가 앞다투어 선지 를 정하다
- 본망 전문 원고. | 이 여름철 날염 스커트는 가볍게 눈여왕
- 아동복 | 방글라데시 아동복 시장 60% 의존 수입 부족 아동복 디자이너
- 일본 추세 | 夏日甜美田园风 印花+碎花浪漫气质很出众
- 조류 풍향표 | 포장 확률이 극히 작은 복고 카메라 가방
- 거리 촬영 유행 | 여름철 대박의 작은 상큼하고 아름다운 삼림 소녀